Nedleggelse lov

Den Konstitusjonelle Domstolen i Korea avviste klagen

Ungdom Beskyttelse Revisjon Act, kjent som the Shutdown Lov eller Askepott Lov, er en handling av Sør-koreas nasjonalforsamling, som forbyr barn under en alder av seksten år til å spille online-spill mellom klokken: og

Den lovgivende forsamling vedtok lov om nitten Mai, og det gikk inn i effekt på tjue November.

Mellom klokken: og, tilgang til online spill er blokkert for alle spillere under en alder av seksten. Loven har ført dem som er under seksten til å begå identitetstyveri mindreårige spillere stjal bosatt registrering tall i et forsøk på å unnvike loven. Stansen lov mål online spill, men påvirker ikke konsoll og mobile spill. Juridiske utfordringene mot loven ble anlagt av en gruppe koreanske spillet produsenter og en kulturell organisasjon. Siden to av September, og foreldre kan be om at deres barn skal være unntatt fra loven. Internett-spill tjenesteleverandører arkivert en konstitusjonell klage om nedleggelse loven.

Denne endringen var en tidlig versjon av stansen loven

De hevdet at deler av loven krenket på friheten av unge, frihet til spillet leverandør okkupasjonen, den alminnelige handlefrihet besatt av ungdom er opptatt av, og rettighetene til foreldre.

Retten enige om at unge mennesker har rett til å spille av video-spill, men at stansen loven ikke krenke deres rettigheter eller frihet på grunn video spill avhengighet er skadelig for helsen.

Domstolen uttalte rettighetene til foreldre er ikke absolutte, og at staten kan utøve kontroll på familier i farlige situasjoner. Retten var ikke enig at stansen lov urettferdig rettet online spill leverandører fordi online spill er mer avhengighetsskapende enn andre typer spill.

I oktober, noen civic grupper kalt for regjeringen å passere en nedleggelse loven fordi tenåringer trengte deres søvn. Kim Jae Gyeong av Grand National Party foreslo Juvenile Protection Act lovendring i.

Spillbransjen lobbyister og handlinger av Departementet for Kultur og Turisme drept lovgivning. Det neste året, Kim Hei Jeong, av Grand National Party foreslått en"handle om å forebygge og løse problemer med internett-avhengighet, inkludert online spill'.

Denne regningen vil kreve spill for å varsle spillere om at spill er vanedannende og straffe spillere, spesielt tenåringer, som spiller for lang.

Denne regningen også mislyktes for lignende grunner til nederlag. På ti juli, Kim Jae Gyeong foreslo Juvenile Protection Act endring som kreves for online spill-leverandører til å forby tenåringer fra å spille deres spill mellom klokken: og. Endringen sett ut straffer for spill selskaper som ikke er i samsvar opp til to år i fengsel og en bot på opp til dollar. Ett år senere, Cho Yeong Hei, de Forente Demokratiske Partiet foreslo en tilsvarende endring på tjue-to April. Det inkluderte forbud mot online spill tjenesten til unge mennesker fra: til, kreves at foreldre godkjenner spille online spill for tenåringer, og nødvendig for spill-leverandører til å varsle spillere om internett spilleavhengighet. Mulig straff for brudd var den samme som i de tidligere foreslåtte endringen. Departementet for Kultur og Turisme, og Departementet om Likestilling og Familie var å innføre separate avslutning lov endringer, men bestemte seg for å jobbe sammen om å utvikle en lovendring som ville bli akseptert av den lovgivende forsamling. De avsluttet sin versjon av stansen lov regningen på tre juni. Stansen lov bill, som ble inkludert i den Juvenile Protection Act endring, ble innført ved Sør-Korea National Assembly plenum og lovforslaget ble vedtatt på tjue-ni April. Stansen loven trådte i kraft på tjue November. Den ble brukt til alle online spill tjenesten i Sør-Korea. Tenåringer under sytten år gammel var ikke lov til å spille online-spill mellom klokken: og. Loven påvirket noen online sosiale spill og hver online spill tjeneste som krevde en person bosatt registreringsnummer. I, Kina innført et Online Spill Avhengighet Prevention System (Tretthet System). Tretthet systemet skissert en metode for å redusere belønninger i spill (erfaring verdi og dropp pris) etter en viss tid har gått. Denne metoden var annerledes enn andre som foreslått tvungen avslutning etter å ha spilt et spill for en viss periode av tid. Når en spiller har nådd kumulative tre til fem timer med spill, spillet ville redusere belønninger av femti. Når en spiller har nådd kumulativ over fem timer med spill, spillet ville ikke gi ut noen belønninger. Tretthet systemet ikke fungerte godt og ble forkastet. I henhold til Kina Internet Network Information Center, alder for første gang tilgang til Internett for mindreårige er stadig synkende og Internett-bruk pris for mindreårige som er konsekvent økende. I tillegg er de fleste mindreårige som bruker Internett og sytti av straffbare handlinger begått av mindreårige er forårsaket av Internett. I, Kina tok skritt for å redusere den negative virkningen av Internett på mindreårige, og gikk den Mindreårige Internett-Beskyttelse Vedtekter. Forordningen omfatter restriksjoner på natta gaming og lengde av spilløkter for mindreårige, kreves online gaming tjenesteleverandører for å endre reglene for å redusere avhengighet, gitt for utdanning og veiledning av mindreårige, og nødvendig produsenter til å installere programvare for beskyttelse av mindreårige. Thailand var det første landet til å innføre en nedleggelse lov starten i. Det utestengt unge mennesker fra å spille online spill mellom: og. Imidlertid, online spill tjenester funnet det vanskelig å bekrefte brukere de var ikke i stand til å koble online spill brukerkontoer med virkelige mennesker. Thailand opphevet sin avslutning loven innen to år. Siden, Vietnam blokkerer tilgang til online spill mellom klokken: og: og stengt Internett-kafeer. avklaring er nødvendig.